概述
本服务由我们专营游戏服务器托管的子品牌 Gamost 运营。下单、面板和账单均在 gamost.com 上处理。
2023 年,Counter-Strike 2 取代了 CSGO,并接过了它那支历史悠久的电竞社群。Source 2 引擎、动态烟雾以及 sub-tick 网络代码,都要求网络环境足够扎实。By-Hoster / Gamost 提供为竞技对局优化的法国 CS2 服务器。
在 CS2 这类竞技射击游戏里,延迟是生死线:对枪、探头、甩狙,每一毫秒都作数。我们的服务器放在新阿基坦大区的 DC-FR_NA(01) 基础设施,与法国主要运营商(Orange、Free、SFR、Bouygues)做了互联优化,法国本土大部分地区的延迟都在 25 毫秒以内。
按竞技需求配置的环境:默认开启 128 tickrate,原生支持 SourceMod / MetaMod 插件(Get5、MatchZy、PugSetup、PracticeMode),配独享 IP 以免端口冲突,并有管理地图、配置和 RCON 的网页面板。每月 4.99 €起,无合约期。
CS2 的技术要点
128 tickrate
所有 CS2 服务器默认开启。命中判定准确、移动顺滑,这是训练赛和正式比赛的基本前提。
法国本地低延迟
基础设施为新阿基坦大区的 DC-FR_NA(01),与 Orange、Free、SFR、Bouygues 互联。法国本土各地的 ping 都低且稳。
SourceMod / MetaMod
一键安装。支持的竞技插件:Get5、MatchZy、PugSetup、PracticeMode、RetakesAllocator、WarMod。
独享 IP
服务器拥有专属 IP。不与他人共用端口,不会冲突,也方便同时开一个 GOTV(观战频道)。
游戏专用抗 DDoS
针对 Source 引擎数据包的专门过滤。全天候防护,比赛不会被攻击打断。
网页 RCON 面板
内置 RCON 控制台,可管理地图、执行配置文件(esl.cfg、esea.cfg),几下点击就能上传创意工坊地图。
CS2 服务器的常见用途
训练赛 / 竞技对局
配 Get5 / MatchZy 的 5v5 电竞级服务器。支持 ESL / FACEIT / ESEA 配置、刀局、自动录像、GOTV。
社群自由混战 / 死斗服
用于练枪的自由混战死斗服,支持 MultiCFG、自制计分插件和长期保留的排行榜。
PUG 服务器
用 PugSetup 组织的临时匹配。很适合想在朋友之间快速开局的 Discord 社群。
Retake / Wingman
用 RetakesAllocator 练下包后的攻防,或在小地图上打 2v2 的 Wingman 模式。在面板里很快就能配好。
常见问题
开了。我们所有 CS2 服务器默认以 128 tickrate 运行(启动参数中带 -tickrate 128)。尽管 CS2 已改用 sub-tick 处理玩家输入,服务器 tickrate 对网络状态的同步依然重要。这不加价,也不是什么付费选项。
CS2 通过 CounterStrikeSharp 和 MetaMod 部分支持 SourceMod。竞技类插件(MatchZy、Get5)已支持,可在我们的面板中一键安装。PracticeMode、RetakesAllocator、WarMod 同样可用。
会。Gamost 的每台 CS2 服务器都配独享 IP 地址,使用标准端口 27015(GOTV 用 27020)。玩家直接用 connect ip:27015 就能进来,不会和别的服务器撞车。
5v5 训练赛或正式比赛:10 个槽位(8 名选手加 2 个 GOTV)。带观众的休闲社群:12 至 16 个。死斗 / 自由混战或公开服:20 至 32 个。CS2 技术上最多能开 64 个,但实际意义不大。
基础设施为新阿基坦大区的 DC-FR_NA(01),与法国主要运营商互联:从波尔多、图卢兹、巴黎、里昂乃至法国其他地区,以及比荷卢、瑞士和西班牙北部连过来,延迟都很稳定。这套配置正是为法语区的竞技对局准备的。
RCON 可直接在 Gamost 网页面板中使用(内置控制台),也可以在游戏内的 CS2 控制台里用(先 rcon_password votre_mdp,再 rcon command)。RCON 密码在开服时自动生成,随时可以修改。
游戏服务器由我们专营游戏托管的子品牌 Gamost 负责。技术团队相同,基础设施也同为新阿基坦大区的 DC-FR_NA(01),只是为游戏需求单独设了品牌和商店(低延迟、面向游戏的七层抗 DDoS、pterodactyl 面板)。游戏方面的下单、面板与支持都走 gamost.com。